《异度神剑》鉴赏——开拓时代的JRPG复兴之作
本帖最后由 tokisakayukari 于 2024-10-25 16:58 编辑https://s2.loli.net/2024/10/25/ZoLHSJVn9BdvX6b.jpg
如果问笔者最喜欢的电玩游戏是什么,那么笔者会毫不犹豫回答异度神剑系列,笔者博客名【アヴァリティア商会】也来自这个系列。
本文为系列的第一作《异度神剑》,笔者游玩Nintendo Switch上的高清复刻版《异度神剑决定版》,决定版修改美化了部分主要角色的建模、大部分贴图以及光影表现,UI也更为现代化,并且加入了大量便利机制。笔者主线全通,部分支线完成,地图探索了70%左右,只完成部分支线的原因在之后会有所提及,通关时间大概60-90小时。
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在遥远的古代,一望无际的天还有一望无际的海,有两尊巨大的泰坦在互相厮杀,最后两败俱伤同归于尽。随着时间的流逝,在泰坦的遗骸上诞生了生命。这两尊巨神的遗骸就是我们冒险的舞台。
笔者从未见过如此夸张的世界观设计,能在巨神泰坦的身上冒险,还有比这更令人兴奋的设计吗?这两尊泰坦不仅关系着游戏背景世界的巨大秘密,也无时不刻不带动着笔者的“冒险欲望”。两尊泰坦的遗骸也并非是倒在海上,而是站立,这样的设计给游戏地图带来了极大尺度的高度差,玩家将从巨神的小腿慢慢往上前进,直达头顶,甚至还可以进入巨神的体内。不仅如此,在如此夸张的高度差之上,游戏的视野距离非常广,只要是在巨神的体表,大部分时候抬头都能看到对面的另一尊巨神。游戏初期,笔者第一次来到巨神脚的上层,眺望天空,看到远方的另一位巨神,手持巨大的铁剑刺穿这边的巨神,搭配触手可及的云层,真的有种现今世界观被颠覆的震撼感。
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在初代发售的2010年,那时开放世界的概念还没有像现在这样如此泛滥,实际上《异度神剑》也并不是开放世界,但本作却有近乎开放世界的体验。其原因在于本作的单张地图实在是太大了,如果要完全探索完一张地图,可能需要玩家花费二三十小时,并且地图上的目之所及几乎都可以前往冒险,不会出现同期其他JRPG常见的空气墙。同时地图上分布着符合游戏生态的魔物,犀牛怪在湖边喝水嬉戏,雄鹰在天空盘旋寻找猎物,在一些通路的尽头,可能是一个宝箱,可能是一个精英怪,也可能是一幕绝妙的美景。
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本作除了颠覆以往JRPG的广大地图,还有非常完善的游戏世界构建。虽然有很多JRPG的确有在这方面做努力,但改革如此激进的只有《异度神剑》。
首先是游戏中的收集手册,游戏中有大量可以收集的素材,分为蔬菜、果实、花朵、木材、昆虫等种类,这些素材可以用于提交任务,也可以制作装备宝珠。老实说游戏内没有内置素材图鉴挺折磨人的,少某个关键素材还要网上查掉落物,但这个素材系统的确让这个宽阔的游戏世界更为可信,笔者认为这个设计还是利大于弊的。
其次是最重要的NPC羁绊,异度神剑的NPC们有自己的生活,可能某个NPC白天在商业区,傍晚在居民区,深夜会在家中睡觉。你和不同时间段的NPC对话,获得的信息不同,接到的任务不同,甚至还关系到任务的进展和NPC的关系。游戏中有很多限时任务,如果没完成,可能会导致某个NPC的好感不足而无法进行接下去的任务链,玩家是能真的感受到这个游戏世界是在前进的,这些NPC就是活生生的人。
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除了广阔的世界,栩栩如生的生态,还有非常具有标志性的《异度神剑》式战斗系统。
玩家在地图上可以直接切换成战斗模式和怪物战斗,战斗模式下无法奔跑、跳跃、攀爬等地图互动性动作。玩家控制一个角色,另外两个角色由AI控制,战斗中可以随时切换玩家想要控制的角色。
只要怪物在攻击范围内,角色会自动进行普通攻击,玩家需要做的是控制下面的光标切换和释放技能,技能有攻击、嘲讽、buff、回复等效果,部分技能有范围效果,或者具有背后侧面攻击特效。在大部分情况下,玩家搭配队伍都遵循战法牧的铁三角策略。
攻击回复能积攒角色个人的大招能量条和左上角的队伍能量条,队伍能量条可用于复活队友和开启连锁攻击,开启连锁攻击后,队伍会进入连锁状态,每个角色依序释放技能,每次释放技能需要执行QTE,连锁的程度越高伤害也越高。
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有一个不得不说的点,根据剧情设定,男主角修尔克具有短暂预知未来的能力,这个能力不仅在剧情中有所体现,在实际的战斗中也能发挥效果预知队友的死亡,玩家可以根据这个预知提前给队友补满HP或者上护盾buff来规避死亡。说真的,这可能是笔者第一次在游戏中真正体验到预知未来这项能力,而且这个能力也的的确确在战斗中发挥巨大作用,帮助队伍跨过一场场险恶的生死战役。
但是,异度神剑的战斗并没有那么令人愉快,甚至还有点折磨,其罪魁祸首就是位于下面的技能选择栏。由于要根据战况和站位选择技能,加上技能都有冷却时间,所以在战斗时,玩家有七八成的时间都盯着下面的技能栏进行选择技能,导致笔者甚至都通关了,也没记住几个敌人的样子。
另外本作还有极其变态的等级修正,基本怪物比玩家高三级,玩家的所有攻击都会Miss,所以在本作中无法体验JRPG中经典的构建build用低等级挑战高等级boss的定番玩法,实在是一大遗憾。
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最后说一下本作的音乐和剧情吧。
下村阳子、光田康典、平松建治,随便挑一个出来都是日本音乐界响当当的人物。在设定上,由于其中一尊泰坦巨人是机械之神,本作有相当多颇具日本动漫风味的Hardcore重金属战斗曲,对于喜欢这种类型的玩家来说绝对是一大享受。其实不止本作,之后的二代和三代也是堪比日本国家队的豪华配置。
剧情由创造了《异度装甲》和《异度传说》系列的高桥哲哉编写,《异度装甲》曾多次被欧美和日本玩家评为剧情最好的JRPG,同时也是国内ACG圈子“神作”一词的由来。不过事实并没有那么美好,如果你玩过《异度装甲》和《异度传说》,肯定知道这两个作品都有非常严重的头重脚轻问题,后期都是飞速过山车般跳剧情。
在吃了两次亏之后,高桥哲哉终于吸取了教训,异度神剑系列的每一部作品都是独立完整的故事。本作剧情的前半部分为JRPG常见的家乡被毁女友被杀的复仇桥段,给予玩家前进的动力,从中期开始逐渐揭露世界的真相,而后期几乎每一章都有出乎意料但又合乎情理的巨大反转,高潮迭起的剧情走向在不知不觉中驱使着玩家通关本作,《异度神剑》的剧情绝对是金字塔顶的那一批。
但是,游戏的剧情归根结底还是要为游戏体验服务,从这一点来说,《异度神剑》并没有处理地非常好。在前文有提过本作的地图设计是鼓励玩家探索的开放世界,但笔者实际游玩时前期满脑子想的却是赶紧复仇,后期想的是赶紧拯救世界,根本无法静下心探索,以至于笔者错过了相当多的支线任务。
其实无论是即时制的战斗系统、战法牧的职业搭配、屏幕下方的技能选择栏,还是广阔的地图、精英怪、素材采集收集系统,《异度神剑》都与另一款大火的网络游戏——《魔兽世界》极为相似。将网络游戏的系统改编成单机游戏,如此大胆的行为在游戏业界相当少见,而且本作虽有些微的瑕疵,但系统绝对是足够完整且富有乐趣和深度的。
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